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Torneio Relâmpago Cidade de São Paulo 2008 Regulamento 1. O 14º Torneio Relâmpago Cidade de São Paulo é disputado no Clube de Xadrez São Paulo, à Rua Araújo, 154, 3º andar, no dia 25 de janeiro de 2008, com início às 15h, pelo sistema suíço em 11 rodadas, com a arbitragem de Marius Rombout Ferreira van Riemsdijk e Eduardo Passos Pereira. 2. Nas mesas com relógio eletrônico, cada jogador tem três minutos para todos seus lances, mais um adicional de dois segundos por lance, desde o primeiro. Nas demais mesas, cada jogador tem cinco minutos para todas as suas jogadas. São usadas as regras de xadrez relâmpago da Fide (Apêndice C das Leis do Xadrez), no que não diferirem deste Regulamento.
3.
Somente podem participar os jogadores com
as inscrições devidamente preenchidas e quitadas e que constarem no
Cadastro FPX. 4. As inscrições podem ser feitas no dia e local do evento até as 14h, à taxa de R$ 15,00. Os sócios do Clube em dia com suas mensalidades estão isentos da taxa de inscrição. Jogadores que se inscreverem após as 14h podem participar, mas não são emparceirados na 1ª rodada. Eles recebem bye-ausente (0,5 ponto) em cada rodada não jogada até, no máximo, a terceira. Não é permitido inscrever-se após o início da 4ª rodada. 5. Os jogadores que perderem duas partidas por ausência estarão desclassificados da competição. 6. Ao final de cada rodada, os jogadores devem informar aos árbitros o resultado da partida. 7. Os participantes serão numerados de acordo com seus ratings. Serão utilizados ratings FPX rápido, Fide ou CXSP relâmpago. 8. Em conformidade com o espírito do Artigo 13, inciso 4 das Leis do Xadrez, a arbitragem pode declarar empatada aquelas partidas em que ambos os jogadores tem posições áridas. Isto ocorrerá nas seguintes situações: a. Com o material disponível no tabuleiro, nenhum jogador pode produzir uma posição em que, sendo a vez do adversário jogar, ele tem mate forçado em uma jogada. b. Finais de Rei e Dama x Rei e Dama ou Rei e Torre x Rei e Torre, sem peões, em que nenhum jogador pode forçar mate ou ganho de material. c. Um jogador com material excedente e com a seta de pé pode solicitar empate, se o seu adversário tem uma posição árida (de acordo com a e b, acima). 9. Ainda em conformidade com o espírito de 13.4 das Leis, também poderão ser declaradas como empatadas aquelas partidas em que a arbitragem considerar que houve demasiadas repetições de diagramas. 10. Se houver igualdade entre dois ou mais jogadores, serão utilizados os critérios de desempate abaixo, em ordem a ser sorteada após o término da última rodada: a. Escore Acumulado b. Milésimos FPX c. Milésimos Totais 11. Se prevalecer o empate, após a aplicação do artigo 10, a classificação dos jogadores em questão será decidida por sorteio. 12. A classificação, considerada após a aplicação dos artigos 10 e 11, será utilizada inclusive para a distribuição dos prêmios. 13. O torneio distribuirá R$ 500,00 (quinhentos reais) em prêmios, assim distribuídos: 1º Prêmio – R$ 200,00; 2º Prêmio – R$ 120,00; 3º Prêmio – R$ 80,00; 4º e 5º Prêmios – R$ 50,00 cada. 14. No que não contrariem este Regulamento, as regras estabelecidas pela Fide prevalecerão.
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Clube de Xadrez São Paulo
Rua Araújo 154 - 3º andar
Próximo à Estação República do Metrô
São Paulo - Brasil